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(ぴ ・ω・)「大丈夫だお、金の心配は全くないお。このサイトによると、まずはWEB指名または場内指名をし、メールアドレスをGETしてから次回の本指名に望むべし 」 (ぴ `・ω・)「・・・まずはWEB指名だお!!」 (ぴ ´・ω・` )「キャバクラなんてはじめてだお。とりあえず100万くらい持っていけば大丈夫かな、、服は昔ユニクロで買った服があるから大丈夫だお。VIPにもユニクロは使えるって書いてあったし・・」 (ぴ ・ω・)「web指名するお。そういえばあの子なんて名前なんだろ・・そおいえばサイトに源氏名とやらが書いてあったお。どれどれ・・・」 (ぴ ゚△ ゚)「!!!」 (ぴ ゚△ ゚)「い、一条梓・・・・!!!」 (ぴ ゚△ ゚)「あ、あずにゃんだ!!!ね、狙ってるのか?!自覚しているのかお?!ハッ!!プロフィールとブログがあるお!!」 カチッ 名前:一条 梓 歳:19歳 好きなこと: ご飯を食べる事 お風呂に入る事 寝る事 貰って嬉しいプレゼント: 頂けるならなんでも嬉しいです★ ひとこと: 楽しい夜を過ごしましょう(^^) [photo][photo][photo] (ぴ ゚△゚)「しゃ、写真が一杯あるお!!!!か、かわゆいお!!おっきしたお!楽しい夜過ごすお!ご飯食べるお!お風呂入るお!一緒に寝るお!」 (ぴ ・ω・)「と、とりあえず、オナニーするお。」 ~10分後~ (ぴ ・ω・)「ふうあぶないあぶない。ちんこもげるところだったお。」 (ぴ ・ω・)「もう今日行くお!web指名もしたし! あ!そういえば好きな事にご飯食べる事って書いてあったな。ここは手作りおにぎりを持っていって好感度UPと共に優しい一面を見せてあげるお(^ω^) 頂けるものならなんでも嬉しいですって書いてたしこれは「抱いて!!!」ってなるお」 料理などしたこともないピザは、クックパッドを見ながら一生懸命おにぎりをつくりました (ぴ ・ω・)「これでよし、と。途中で5個くらい味見したからだいぶ減っちゃったけど20個もあればたぶん大丈夫だお」 (ぴ ・ω・)「まだ朝の4時だから、朝ご飯食べてアニメ見て寝てから行く事にするお」
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ココナッツオイル 話題ですよね。 最近いろいろなところで見かけるようになりました。 昔からあったような気がするし、 なんであんなに高いのかよくわかんないけど。 ひと瓶1000円ぐらいから ちょっと 高級そう??? なものだと3000円ぐらい。 ジャムより高い。 オリーブオイルの高級なのより高いかもしれない。 でもおいしい。 お菓子に入れたら最高にしっとりするし。 ということで、試しに小さいビンを買いました。 クックパットからレシピをもらいます。 薄力粉(ふるっておく) 140g 上白糖 60g ヴァージンココナッツオイル 60g 塩 適量 ココナッツオイルに砂糖、薄力粉を混ぜて、よくこねる。 個数分に分けて、丸める。 ピンポン玉がたくさんならんだ状態。 ここおもしろいんですが 上から岩塩をすりおろすって!!!! この段階で塩をするのですね。最後じゃないんだ。 で 180度で12分。 なぜかピンポン玉が、平たくなって ふつうの丸いクッキーが焼きあがる。 なんでだろう。 試してみるべし!
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4850.html
文字サイズ小で上手く表示されると思います 「お題がスパイスって事は……今回のおかずレシピは間違いなくカレーネタね」 朝、教室であったクラスメイトへの第一声がそれか朝倉。 「でもそうなんでしょ? スパイスといえばカレー、カレーといえばスパイスじゃない」 どいてくれ、席につけない。それと今のはお前の偏見だ。 「でも、カレーなんでしょ? 今回もカレーよね? 死ぬのって怖い? 何カレー?」 さらりと嫌な言葉を混ぜるな。それと俺が何か作るのは規定事項なのか? 「カレーと聞いてやってきました」 そうか長門。そりゃよかったな。ところでどこから出てきた? そろそろ教室に戻ったほうがいいぞ。 「貴方の反応が理解できない。もう少し喜びを表現するべき」 その表現とやらは後でゆっくりやってやる。場合によってはダンスの一つでも踊ろう。ただ、今は落ち着け。 「何故」 HRが始まってる。 俺は長門に早くクラスに戻れと手で合図し、次いで朝倉へは自分の席に戻るように促した。 そして教壇で固まっている岡部にHRを再開してくださいと掌を上げて見せ「今日はカレーなのか」 ……お前もか、岡部。 簡単でおいしい!おかずレシピ「キョンの夕食」 4食目「歯茎」「スパイス」 その後の休み時間、俺はいつものように一人でのんびりと過ごそうと机にのしかかろうとしたのだが、俺の体を 強引に持ち上げ歩き出す宇宙人の二人組ってちょっとまてよおい! 「何」 一応返事はするものの、どうやら苦情を聞く気は欠片も持ち合わせていないらしい朝倉と長門によって運び 出された俺は、教室を出て廊下をずんずん進み階段を一段飛ばしで登り屋上へ出るドアの前まで来て停止する。 「協力して下さい」 ……俺を熱い眼差しで見つめるこの宇宙人どもに、どなたか常識を叩きこんでやってもらえませんか? えっと、何を協力するって? 「私達の台所事情」 凄い具体的。 「この間のカレーも、可能な限りルーと玉葱を足して食べてたんだけど、もう限界なのよ」 作り方は教えただろ、やってみたのか? 「材料が続く限りやってみた」 そうか、偉いぞ。 「でも美味しくならないのよ、何がいけないのかな」 ここで問題点を指摘しろとか言われてもな……。とりあえず、ちゃんと素材に火を通したか? 「その前に、ガスコンロに火がつかない」 ……そこからかよ。 「まさかガス料金の引き落としが失敗してるなんてね、通帳記入しても記載されないから変だとは思ってたのよ」 「迂闊」 ……まあ、お前らの家計事情はいいとしよう。コンビニで支払いも済んだし、俺、帰っていいか? 「え、カレーは?」 そろそろカレーから離れろ。読み手も書いてる人もお腹が空いてくるだろうが。 「歯茎、これがきっとキーワード」 「……流石長門さん、最高のインタフェースね」 インタフェースなら会話を成立させてくれ。まあいい、とにかく分かってるのはガスコンロが使えないって事だな。 「そう。これは貴方にとって試練」 俺にかよ。 「私達は手伝えないからがんばってね」 しかも丸投げ? ……まあいいか、じゃあ何か作ってやるよ。 「信じてた」 そうかい。だが作るのはカレーじゃないぞ。 「そんな」 「あー、女の子の期待を裏切るなんていけないと思うな?」 お前らのレパートリーを増やしてやるだけだ。買い物に行くから部屋の電気消してきてくれ。 「同棲生活、ひいては結婚後を連想させる発言」 「これって結婚のお題も消化するつもりなの?」 いや、あれはネタが思いついてるからここでは使わない。あと、中の人ネタは自重した方がいい。 ――そんな訳で今日はコンビニではなく近所のスーパーにやってきている。 長門の部屋の台所には致命的に足りない物がある。さて、それはなんだと思う? 「あ、わかった。調理器具でしょ?」 それも足りないな。 「男手」 それは普通はいらないはずだな。 「じゃあ女手?」 お前らの性別を言ってみろ。足りないのは調味料だ。 「え、調理器具よりそっちが優先順位高いの?」 ケースバイケースだな、使い方がわからない調理器具が増えるより、振りかけるだけの調味料が 有効な場合も稀にある。 「//」 褒めてないぞ。最低でも塩、さとう、醤油、味噌は欲しい。 「今日の予算だと全部は買えないかな」 もうちょっと頑張れよこの銀河を統括する情報統合思念体、自律進化の可能性がかかってるんだろ? 「申し訳ない」 まあいいか、とにかく今日の夕飯だけはなんとかしないとな。長門、ご飯はまだあるのか? 「後3年は生きられる程度は備蓄がある」 消費期限を意識するのは大事だぞ。まあ御飯があるならなんとかなるかな。 「あ、調味料コーナーってここね。……何これ、調味料ってこんなに種類があるの?」 専門店だとこの倍は種類があるぞ。最近は手軽な値段で専門的な調味料も買えるようになってきて助かるよ。 「それで今回はどれを買うの? 言っておくけどご飯意外に食材は残ってないからね」 そうだな、コンロは使えなくて予算もないなら……調味料は白胡椒と塩にしよう。 最近は100円で買える小瓶があるから助かるな。 「白胡椒?」 そうだ。胡椒はスパイスの一種で一般に使われるているのは黒胡椒、特徴は辛味が強い事だ。 それに対して白胡椒はマイルドな味でかけすぎによる大惨事が少ないから素人向きだと俺は思う。 「楽しみ」 そうかい。後はアルミホイルと、ベーコン……は高いから豚細切れを1パック。後リンゴも欲しいな。 「どんなカレーができるのかしら?」 おい、何の話だ? パセリと玉葱と……そうだな、メインは鱈にしよう。 「あ、急に用事を思い出したかも」 「私も」 魚の名前が出た途端に逃げようとするな。 「だって……魚って難易度高いじゃない」 「あの視線が怖い」 捌くのが苦手なら、店の人に頼めば切り身にしてくれる店もあるぞ。この店もそうだし最近はそーゆーサービスを やってる店は結構多い。 「サービス業には自律進化への可能性が秘められている」 それを言うなら自立生活だ。それと、できれば自分で捌けるようになってくれ。 俺には主夫願望はないからな。 「ただいまー」 はいはいお帰り、じゃあ料理手順を説明するぞ。 「ここまでにずいぶんレス数つかっちゃったけど大丈夫?」 ああ、今回は調理シーンが少ないんだ。 1 まずはアルミホイルを広げて、その上に薄くスライスした玉葱を乗せる。 2 玉葱の上に鱈を乗せて、白胡椒と塩をまぶす。後で味を調節できるように薄めにしてくれ。 3 そして豚細切れを散らして、小さく切ったリンゴの欠片を鱈の上に並べてパセリを乗せたらアルミホイルを閉じる。 4 最後にオーブントースターに両端を折り返して入れる。こうすると取る時に火傷しなくて済むぞ。 「メモメモ……この順序に意味は」 あるぞ、まず最初の玉葱は鱈がアルミホイルにくっつかない様にしてくれるんだ。 「リンゴはどうして入れたの? そこだけ浮いてる気がするんだけど」 ああ、リンゴはホイルの中の湿度を高めてくれるのと、豚肉の臭みを消す為に入れたんだ。ちなみにパセリも彩りと 消臭目当てだ。 「余った林檎は」 デザートにしてもいいし、そのまま齧ってもいいぞ。 「林檎ってそのまま齧ったら歯茎から血が……はっ!」 運よくお題も回収できたみたいだな、それと健康な歯茎なら血はでない。カレーもいいが、たまには果物も取らないとな。 「食欲を誘う匂いがしてきた」 もうちょっとかかるからその間にご飯を温めておいてくれ、俺は林檎でも切ってる。 「任せて」 「あ、林檎のうさぎさんだ。キョン君って可愛い所あるのね」 妹にせがまれて覚えたんだ。よし、こんなもんかな……じゃあ俺、帰るわ。 「えー? 何でいつもキョン君が帰るオチなの?」 前にも言ったろ? 家に帰ったら妹に夕飯を作らなきゃいけないんだ、文句があるならむしろ俺の家に来ればいい。 「盲点だった」 「それもそうよね」 ……俺は今、取り返しのつかない事を言ってしまったような気がするんだが……。 簡単でおいしい!おかずレシピ「キョンの夕食」 4食目「歯茎」「スパイス」 その他の作品
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登録日:2015/09/15 (火) 13 52 01 更新日:2021/01/18 Mon 15 27 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 これはひどい こんにゃく ウラワザえもん ウラワザえもんS ギャグ ギャグ漫画 セガサターン ドラえもん パロディ 下ネタ 人気は高い 危険 完結 岸部シロー 林・F・正之 林正之 漫画 裏技 電撃SEGA SATURN 電撃少年 ひ――っ。ウラワザえもーん、何とかしてーっ!! 『ウラワザえもん』とは故・林正之氏が『林・F・正之』名義で執筆していたギャグ漫画であり、 その名の通り各種ゲームの裏技をギャグ交じりに紹介していく。 『電撃少年』で連載していたが掲載誌が休刊してしまい移籍する事になった。 『電撃SEGA SATURN』等に移籍後は『ウラワザえもんS』と改題、作者の作風がモロに出るようになっていった。 内容は端的にいうと『ドラえもん』のパロディ漫画であり、 ドラえもんのエピソードに沿って裏技などを紹介してゆくという形式を採っている。 しかし下ネタなどの危険なネタが多く『ウラワザえもんS』からは、もはやドラえもんのパロディじゃなくてもいいネタが増えていった。 色んな意味で危険な作品であり、それ故か現在でも単行本化はされていない。 仮にされたとしても『のぞえもん』のように回収されるとしか思えない……。 しかし一部では熱狂的な支持を得ており、人気が高い作品でもあった。 杉田智和氏も好きな作品であったと語っている。特にこんにゃくの回がヤバかったそうだ。 こんにゃくの回の簡単なあらすじを言うと……、 ある日アイアンは外人で転校生の女の子に一目惚れをする。 その恋を応援する事になったあび太は、さっそくウラワザえもんに助けを求め、自室へと向かった。 するとそこにいたウラワザえもんは下半身の着ぐるみを脱がし半ケツ状態であり、あび太の乱入に酷く驚いていた。 そしてウラワザえもんの傍にはティッシュとこんにゃくが……。 あび太はこれを『翻訳こんにゃく』と推測し、外人の娘と交流が出来る様になると大喜びするが、 そのこんにゃくには一筋の切れ目が存在した……。 さっそくあび太はアイアンとウラワザえもんと一緒に女の子に会いに行く。 困惑する女の子を目の前にし、ウラワザえもんはなんと……、 女の子に例のこんにゃくを食べさせたのだ!! 友達になれると喜ぶアイアンを尻目に、 ウラワザえもんは大興奮して混乱する女の子を眺めているのだった―― ■登場人物 あび太 本作の主人公。モデルは野比のび太。 見た目はのび太をややリアル系にしたもので、性格は相変わらず気弱。 割と常識人なのだが困った事があるとウラワザえもんに泣きつき、いつも酷い目に合わされる学習しない少年。 ゲームはガンシューティングが得意だが、原典同様に勉強と泳ぎが苦手。 ウラワザえもん 本作のもう一人の主人公。 美人の妹がいるマスコットには到底見えないマスコット。モデルはドラえもん 2頭身のドラえもんとは一味違い、なんと2mはあろうかという身長になっている。 四次元ポケットの代わりにゲームディスクの挿入口がお腹に付いている。 昔は耳が付いていたが、寝ている間にネズミとハリネズミに食べられてしまった。 非常に無口で、好きな相手には流行の最先端であるストーカーをするタイプ。 ロボットという事もあってスーパーロボット大戦シリーズで出たがっているが、 バンプレストに面接に行っても1面もクリア出来ないからと、能力不足を理由に参戦できない。 スパロボF回ではウランゲリもんとなり、ネズミをポジトロンライフルで部屋ごと吹き飛ばした。 スズカ モデルはしずかちゃん。痴女。 あび太に一緒に下着のはきっこや脱がせっこをしようと誘ったりする。 アイアン モデルはジャイアン。 ガキ大将で原典と同じくあび太にちょっかいを掛ける。 ジュネ夫 ナルシストな美少年。モデルはスネ夫。 大抵いつも一輪の薔薇を持っている。 スパロボにパイロットとして参戦する予定であり、アスカに乗ってみたいと願っている。 先生 テストで0点を連発するあび太を叱っている。 しかし堪忍袋の緒が切れて、今度0点取ったらキスをするぞ! と赤面しながら脅してくる。 ウラミちゃん ドラミちゃんがモデル。 ウラワザえもんと違い、手と耳以外は人間と同じであり、美少女の姿をしている。 メイド服を着ており、突如解説に現れる。 岸部シロー 扱いの悪さに定評のある人物。名前の通り岸部シローがモデル。 出典:ウラワザえもんS 、林・F・正之、メディアワークス、雑誌版、1997年7月25日©メディアワークス(現アスキー・メディアワークス) 追記・修正はウラワザえもんの使用済みこんにゃくを食べたいと思う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 調べたけど中々にひどいなwwww -- 名無しさん (2015-09-15 19 09 19) 懐かしいなー。暗鬼パンの話は今でも覚えてるwww -- 名無しさん (2015-09-15 20 12 40) ↑パン以外の物まで無理やり食わせるあれかwwwww -- 名無しさん (2015-09-15 23 16 58) もし作者が生きてたら、この漫画はマオウか月ブシ辺りで連載されてたであろうなww -- 名無しさん (2015-09-18 07 19 09) 項目名見てゲームの裏技コーナーにいる、ドラえもん的なマスコットキャラかと思ったら、なんじゃこりゃw -- 名無しさん (2015-09-18 23 26 41) 画像の出典先を調べているのですが、掲載号が分からなくて困っています。このこんにゃくの回の詳細を知っている方、是非画像掲載のルールに合わせた出典を書いてください。 -- 名無しさん (2015-12-24 19 27 36) あび太はウラワザえもんと縁を切ったほうがいいレベルだよなあ…。と思ったらあの最終回。作者は最後まで危険ネタを突っ走ったなあ。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 45 35) PC雑誌I/Oにも、I/Oえもんという、こんな感じの漫画があったな。ちなみに、こいつほど下ネタはなかった。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 44 41) 名前 コメント
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概要 本作から登場した、3枠目の武器カテゴリ。メインの武器2つとは別枠で所持する。 分類は大まかに分けると手榴弾系統と、自律兵器系統が存在する。手榴弾系統は、長押しすると弾道が表示され、狙いをつけやすくなる。離すと投擲。旧作と異なり、短く押しても飛距離そのものは変わらない。視点の上下で距離を調節する。 自立兵器系統は、弾道が常に白色で表示され、短く押すと設置する。長押しすると設置したものと残弾を破棄し、リロードに入る。 リロードはメインの武器を使用中でもビークルに乗っていても、常に進行する。逆にバックパックツール使用中も、メインの武器のリロードは通常通りに進行する。 一部の武装の組み合わせは、メイン武装を発射しながら使用可能なものがある。例えばMLRA系とn号弾は、投擲照準中はミサイルが発射されずロックオンが維持されるが、投擲開始と同時にミサイルが発射される。 全種に共通するが、赤蟻などによる噛みつき攻撃を受けている間は使用できない。自律兵器系統は長押しによるリロード・起爆は可能だが、設置自体は不可能。手榴弾系統は弾道こそ表示されるものの、使用自体はできない。 ダッシュ中にバックパックツール使用ボタンを押すと、ダッシュを中断してしまう。この為、ダッシュを行いながらのリロード・起爆は不可能となっている。 武器データ ※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)や(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。 武器データ手榴弾 特殊投擲弾 爆弾・トラップ 自動砲座 手榴弾 ●概要 手投げ式の爆弾。放物線を描いて飛び、接触起爆式は何かに触れると即時、時限式は一定時間後に爆発。接触式の方が狙った敵に当てやすいが、時限式の方が威力が高い。使い分けよう。 バックパック使用ボタンを押すとガイドが表示され、離すと投擲する。前作までと異なり、押す長さで投擲距離を調節できず、常に全力で投げる。 ボタンを押したが投げるのをやめたい場合、緊急回避中にボタンを離すことで投擲をキャンセルできる。 爆発により多数の敵にダメージを与える。威力も非常に高いものが多い。反面、手で投げる関係で射程が短く、また対空で当てるには慣れが必要。 放物線を描くため、高低差や遮蔽越しに当てたり、敵の群れの中央部に投げ込むような応用が利く。 n号弾シリーズを除く大半のモデルで上位種になるほど弾速が強化され、飛距離が大幅に伸びていく。ポータブル戦車砲かなり遠方からアンカーを攻撃したり、クルールやクラーケンのシールドを事前に無力化することもできる。 今作では武器と別枠になり、武器リロードしながら使えるようになったことで、大幅に使い勝手が向上。 バックパックツール化に伴いリロード時間が設定された。弾数があるモデルは連投可能だが、使い切ると暫く投げられなくなってしまう。 長押しによる任意リロードはできないため、リロードするには全て使い切る必要がある。 リロード開始は投げきった後ではなく、投げた全ての弾が爆発(消失)した後に開始される。このため、弾速や射程が長いモデルを上方向へ投げてしまうと、リロード開始までに時間がかかってしまう。 対空で使う場合、外してしまうと暫く使用不能となってしまう点に注意。 大型のDNGシリーズは、助走をつけて全力投球するモーションののち、遠くへ直線的に投げる。このモーションは非常に長いため注意が必要。ただし武器切り替えでキャンセルが可能。 MG接触式モデル ●概要 手投げ式の爆弾。投げてから何らかの物体に接触すると爆発を起こす。 時限式と比較すると、狙った敵に当てやすいが威力が劣る、投げる瞬間に瓦礫や敵の死骸に遮られて自爆するリスクがあるなどの違いがある。 武器のグレネードランチャーと比較すると、手投げである代わりか、単発火力が高い。大型や拠点への瞬間火力としても頼りになる。ネイカーや擲弾兵など、ある程度の爆破範囲を持つ爆発物で巻き込めれば楽だが、そうしなければ苦しい敵への対処に。 主力級の群れの接近時に大幅に数を減らすために使ったり、堅い目標を攻撃してリロードに入ったらこちらで追撃したり、用途は様々。 同Lv帯の爆発物であるロケットランチャーと比較して威力がとても高く、エイリアンなど大型の敵を溶かすのにも便利。 ●前作との相違点 前作ではMG20までだったが、上位品が大量に追加された。それに伴い、同名でも性能が調整された。 ピックアップ + MG13 MG13 伝統のネタ枠グレネード。低弾速短射程なのに大威力広爆破範囲という尖りすぎた性能により自爆兵器という汚名をほしいままにしてきた。名称こそ違うが1のころから型番「13」のグレネードは同様の性質を持つ。使い道はヘリ空爆くらいに限られていた。 新作になるにつれろくに飛ばないのに全力投球が必要だったりプレイヤーほどもあろうかという超巨大サイズになったりとネタ化が加速。 そんなネタ枠の武器も今作からの仕様変更に伴い、一見普通の武器になったように思われた。投擲距離が一定になったことを受け、そこそこの距離を飛ぶようになった。敵に突っ込まれない限り自爆の心配はしないで済む程度。 弾速の遅さもそこまで気になるレベルではない。むしろ投げ逃げする際に着弾前に逃れやすいという長所にもなる。 それに伴ってか見た目も投げ方も普通になった。 貴重なネタ枠が潰れてしまったのか・・・と思いきやとんでもない特性を持っておりシリーズ初にして唯一の近接信管式グレネードである。直撃させなくても投擲して対象に接近すると起爆する。起爆対象になるのは主に(・・)敵全般。 これだけなら性能次第でむしろ有用な武器になったろうが、爆破範囲よりも起爆範囲のほうが広いというどうしようもない欠陥がある。 なので普通に投げると敵に当たる前に爆発してしまう。結果自爆の危険だけが残り、投げた瞬間数メートル横の敵に着弾し自爆してしまうなんてことがざらに起こる。 さらに味方ビークルや市民も起爆対象になる。もはや何に当たって自爆したかわからないレベル。当たったものに爆発痕が出るが実際の爆発はグレネードのあった場所に出る。そのため爆発痕が敵の足元にあるのに無傷ということも。 なお地形やオブジェクト、歩兵NPCは起爆対象外。整地や峰爆破などには普通に使用可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 0 MG11 3 241.4(★10)シールド×2.0 6.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10) 初期装備 5 MG12 3 482.8(★10)シールド×2.0 7.2(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10) 8 MG13 1 724.3(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 31.5(★10) 14 MG14 3 965.7(★10)シールド×2.0 8.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 68.3(★10) 22 MG15 4 1026.0(★10)シールド×2.0 8.4(★10) 接触 ---- 5.5(★8) 84.0(★10) 27 MG20 3 1207.1(★10)シールド×2.0 10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10) 40 MG21 3 1569.2(★10)シールド×2.0 10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 133.9(★10) 48 MG22 4 1931.4(★10)シールド×2.0 12.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 141.8(★10) 54 MG30 3 2414.2(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10) 70 MG40 3 3017.8(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10) 78 MG50 4 4828.4(★10)シールド×2.0 18.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10) MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 投げる際には接触起爆式と異なり発光する。が、敵の群れの中に落ちるとやっぱり見えないので誤爆には要注意。 迫ってくる敵群の前面だけを爆破する形になりやすい接触式と違い、敵群の中に呑まれてから周囲360度を吹き飛ばすため、高めの威力と広めの爆破範囲を余すことなく利用できる。単一敵を狙うのは難しいが、多数の敵を巻き込むには優秀。物量が苦しい場合は検討してみよう。 ●前作との相違点 ダメージが半減した。 MG11Jの爆破範囲が増加した。 一部モデルを除き、起爆時間が短くなった。 ピックアップ + MG13JA MG13JA 伝統のネタ枠グレネードMG13の時限起爆版。時限式になったため自爆兵器と呼ばれたMG13よりは使えると評価されてきた。 今作では仕様変更により普通に扱いやすい武器に変貌。威力こそ下がったが起爆時間が大幅に短くなり、投げ逃げなどで普通に使えるレベルに。半面、大量に投げておいて地雷原を作るような使い方には向かなくなってしまった。 + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 跳弾型グレネード。地形や敵に当たって跳ね回る高威力弾を投擲する。 ボタンの押し時間で飛距離を調節できた前作までは一瞬だけ押して足もとに置くことで地雷のように使うことが出来たが、今回の変更でそれが出来なくなってしまった。そのため使い道はほぼ洞窟内での遠距離攻撃に限られてしまうことになった。そのくせたとえ下り坂や縦穴の底向かって投げても跳ね戻ってきたり敵に蹴り返されたりという事が普通に起きるのは相変わらず。 それでも洞窟内で射線の通らない遠距離からまとまったダメージを与えられる数少ない武器であることには違いなく、一部ミッションでは使いどころはある。扱いには細心の注意を払おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 0 MG11J 3 362.1(★10)シールド×2.0 9.1(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 63.0(★10) 12 MG13JA 1 1508.9(★10)シールド×2.0 18.1(★10) 時限式 5.0 4.9(★8) 31.5(★10) 17 MG14J 3 1207.1(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 68.3(★10) 38 MG21J 4 2412.2(★10)シールド×2.0 20.5(★10) 時限式 3.3 4.9(★8) 133.9(★10) 52 バウンド・グレネード 3 4224.9(★10)シールド×2.0 24.1(★10) 時限式 10.0 4.9(★8) 36.0 跳弾グレネード マウス ●概要 今作初登場となる、小型手榴弾。 MGタイプよりも威力は劣るが、連射が素早く、自衛に向く。自爆の危険性も少ないため扱いやすい。リロード中でも使える射撃代わりに。 時限式のタイプもあるが、同時投擲数が複数で別々の方向に飛ぶなど、非常にクセが強く扱いが難しい。特にハード~ハーデスト帯の物は イロモノ揃い これに該当するため、上位クラスが使用可能になるまで扱いにくいカテゴリと言える。 ピックアップ + TJOマウス TJOマウス 時限式マウスの ネタ枠 問題児 特殊モデル。 「ドーナツ状に繋がった」との記述から輪投げをイメージしたくなるが、実際は全方位にグレネードが飛ぶ。 総火力は最大で 2414.2×24 = 57940.8 とそれなりに大きいが、リロードが非常に長く、弾が予期せぬ方向へ飛ぶため、自衛にも使いづらい。 なお、武器名はTJ0(ゼロ)ではなくTJO(オー)である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 接触式 1 T5マウス 5 241.4(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10) 10 T44マウス 4 289.7×2(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 126.0(★10) 2方向に飛ぶ 20 T6マウス 6 579.4(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 147.0(★10) 72 TZ6マウス 6 3138.5(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 210.0(★10) 80 TZ8マウス 8 3621.3(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10) 時限式 30 TJ444マウス 4 724.3×3(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 時限式 2.0 7.4(★8) 178.5(★10) 3方向に飛ぶ 55 TJOマウス 1 2414.2×24(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 時限式 2.0 22.1(★8) 63.0(★10) 全方位に飛ぶ DNG ●概要 高い単発火力と広い攻撃範囲を持ち、全力で投擲する大型投擲弾(グレネード)。弾速の星が低くとも弾道の落下をほとんど起こさずにまっすぐ飛ぶため、狙った箇所へ非常に当てやすい。 スナイパーばりの遠距離狙撃運用すらも可能。並のロケランより余程当てやすい。DNG3以降はなんと弾速がマッハ超えである。素晴らしい肩 逆に言えば、グレネードらしい放物線軌道を期待することはできない。 うっかり斜め上に投げるとギャグ漫画で星になるかのごとく遥か彼方まで飛んで行き、しばらく着弾しないためリロードが始まらない。クラーケンなどに投げる際は再使用時間に注意。 爆発物のなかでも特に高い火力を誇るため、オフの準主力対策、オンにおいてもコロニストや黒蟻などの主力級への最適解となりえる。爆風で巻き込むことが有効な敵が多い今作では、高難易度での強い味方になってくれる。大型の鎧剥ぎやビッグアンカーへの火力として。 一方、オンではアンドロイドらの耐久が高いため、適正レベル帯では一撃で撃破できないことも。 DNGシリーズは盛大な全力投球モーションが発生する。硬直時間が非常に長いため、普通に投げると大きな隙を晒してしまう。投げ終わった直後にキャンセルを挟むことで、投擲直後から自由に行動することも可能。有効に活用するならば、ぜひ身に着けておきたい。 今作で強化を受けたゴリアスと役割が競合しがち。バックパックツールであること、高弾速などといった強みを活かしたい。バックパックツール化に伴い、長いリロード時間が設定された。最短で約20秒のリロード時間を必要とするため、前作までのようにこの武器を主力にすることは難しい。 一方、投げるのに時間がかかるという欠点は、メインウエポンのリロード時間を充てることができるようになったため緩和されている。 総じて、遠距離攻撃可能な爆発物として優秀。前作のようにNPCに誤爆しなくなったこと、武器枠を圧迫しなくなったのが追い風。 射程の長い武器と合わせて、遠距離攻撃に特化してしまうのも一案か。流石に空中の敵へ当てるのは難しいが。モーションキャンセルと併用しライサンダーやファングと組み合わせれば、遠距離の敵への瞬間火力は絶大となる。 高Lv帯になるとMGシリーズ・マウスシリーズも射程が大幅に伸びるため、長射程の優位性はやや薄れる。弾速と高火力を活かした必殺魔球で勝負しよう。 ●前作との相違点 バックパックツール化に伴い、照準中でも移動が可能になった。 今作は武器切り替えでモーションをキャンセル可能。自爆リスクが発生した時などのために覚えておこう。前作ではダッシュボタンによるキャンセルが有効だった。今作もキャンセル自体はできるが、そのままダッシュに移行してしまう。 弾道が変更され、ほぼ直進するようになった。 モデルが追加され、一部モデルのLVが調整された。 ダメージが低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 2 DNG1 2 543.2(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 210.0(★10) 21 DNG2 2 1810.7(★10)シールド×2.0 22.9(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 315.0(★10) 41 DNG3 2 4104.2(★10)シールド×2.0 33.8(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 378.0(★10) 63 DNG9 2 5432.0(★10)シールド×2.0 38.6(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10) 76 DNG10 2 12071.1(★10)シールド×2.0 42.2(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10) n号弾 ●概要 過去作で言う「かんしゃく弾」。無数の爆弾をまとめて投げる兵装。正式名称「スプレッド・グレネード」。大きさはコインほど。大元は暴徒鎮圧用装備で、改良されるとどんどん小型化する。 グレードが上がると投擲数が増える。 攻撃範囲もさることながら大物相手への火力もえげつない一品。ショットガンなどと併用し、交互に投げよう。怪生物だろうと瞬殺できる。 バックパックツール化によりリロード時間が設定されたうえ、弾数が1のため、ひたすら連投することはできなくなった。リロード時間は短いものの、全ての弾が炸裂してからリロード開始のため、遠方まで投げてしまうと再投擲までの時間が増える。 中距離で口を開いたネイカーの群れに投げると、面白いくらい一掃できる。 爆破範囲が狭いとはいえ、至近距離の敵やオブジェクトに投げると自爆するので注意。 零号弾以降は強化によって爆破範囲が3mを超えると、当たった建物を破壊する。斜め上に投げて広くバラ撒けば広範囲の建物をまとめて倒壊させられる。今作では建物のを耐久力が全体的に向上、大きな建物ほど耐久力が高いので前作のような解体効率は期待できない。 突撃ルートを作ったり、街に隠れるエイリアン系を炙り出すには便利だが、ビルの谷間に誘い込んで密着投げを食らわせる戦法はやりづらくなる。 ●前作との相違点 上位品に千号弾が追加された。 HARD帯以下モデルのダメージや投擲数が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 4 1号弾 1 51.0×30(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.3(★8) 54.0 18 2号弾 1 90.6×68(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0 25 3号弾 1 113.2×75(★9) 2.3(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0 44 4号弾 1 181.2×105(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.6(★8) 54.0 59 零号弾 1 362.4×45(★9) 4.5(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 60.0 79 千号弾 1 702.1×45(★9) 5.7(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 48.0 ↑ 『手榴弾』を編集 特殊投擲弾 ●概要 エリアル リバーサーやテルミット弾など、爆発物以外の手榴弾が属するカテゴリ。 エリアル リバーサー ●概要 前作には無かった武器だが、実は初登場ではなく、3Pに登場して以来の久々の復刻武器。 着弾地点に60秒間、敵味方問わず回復を行うエリアを生成する。回復の発生は1秒おき。 スペック表の回復量は60秒間の総回復量、1回ごとの回復量はスペック表の60分の1になる。 足の遅いレンジャーが狙撃中心で戦っているとアイテムの回収ができず体力は減る一方になりがち。そんなときこれがあると安心。同じ枠は手榴弾など射程の短いものが多く狙撃中心だと使う機会が少ないことも多いため、狙撃中心ならば本装備で安定感を高めるのも手だろう。 4人プレイなら使用機会も4倍…と思いきや、他の兵科は高い機動力で自力で回復アイテムを回収出来る上、そもそもレンジャーが追いつけないことも多いので案外使う機会は少ない。回復アイテムが少ない任務序盤や少しずつ敵を倒す待機ミッションなどでは活躍できる。 協力プレイの雰囲気作りには○。部屋の雰囲気を見て持ち込もう。 エアレイダーのトーチカやガードポストと組み合わせるの良し。 貼り付ければ移動はできるとはいえ、基本的には遊撃メインで戦う場合にはあまり向かない。対空のため他メンバーやNPC含めて籠もるといった時にこそ力を発揮するだろう。 リロード不可かつ弾数も固定。 中心部ほど効果が高く、周辺では回復効果が減衰する(10%まで減衰) リバースシューター系統はもちろん他の漸次回復装備に比べて回復に時間がかかるので敵に囲まれた時の強引な回復としてはややパワー不足か。最も効果を発揮するのは閉所での籠城戦。武器、特に射撃武器を2種類持って籠れるのは大きい。釣りや出落ちを狙いたい場合にスナイパーライフル・ロケットランチャーなどを持っていく余裕ができる。 またリバーサー系の武装と併用するという選択肢もある。敵の攻撃が激しく、最初から籠り続けなければならない場合などに。 緊急時に遮蔽の裏に投げて逃げ込んだり、敵群を片付けたが回復が落ちていない時、味方NPCごと全快しておくのに使える。 また持続的に長時間回復するため、囮にした味方NPCのいる場所に投げ込むと長持ちする。 無理やりの打開にはパワー不足だが、NPCとともに主力級の群れを追い返すためになら、高難易度でも非常に頼りになる。 NPCやビークルに貼り付く。貼り付いたオブジェクトには回復効果が発生しない。ビークルを回復させたい場合は地面または近くのオブジェクトに投げる必要がある。なおビークルに直接貼り付けた場合でも搭乗していない場合は回復が発生する。 貼り付いた物体が消滅すると一緒に消える。敵の死体に付けてしまったりするとかなりの痛手。 霧に包まれたように視界が悪くなってしまう点には注意。特に遠距離目標の狙撃は、かなりやりにくくなってしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 回復量 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 エリアル リバーサーM0 3 400.0~4.0 接触 ---- ---- 36.0 DLC 5 エリアル リバーサーM1 3 724.3~7.2(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約70 11 エリアル リバーサーM2 3 1448.5~14.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約80 21 エリアル リバーサーM3 3 2172.8~21.7(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約90 32 エリアル リバーサーM4 3 4345.6~43.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約100 62 エリアル リバーサーM9 3 7242.6~72.4(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約120 85 エリアル リバーサーMD 3 14485.3~144.9(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約140 テルミット弾 ●概要 本作初登場の武器で、アルミニウムと酸化金属を反応させて高熱を発する焼夷手榴弾。実在する。 着弾した場所に炎の塊を作り出し、連続ダメージを発生させる。使用感としてはグレネードのナパームとほぼ同じ。ただし、効果時間が終了するまでリロードに入らないので注意。 主力級に対する足止め効果が高く、洞窟マップなどでの通路封鎖に有効。 一発の総合火力も高い為、ハイブ等の拠点級に投げて大ダメージを与えながら自分は他の敵と戦うこともできる。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らない。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 備考 1 テルミット弾 3 398.3(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 8 ナノテルミット弾 2 1448.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 21 M2テルミット弾 3 2052.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 48.0 20.0 34 BXナノテルミット弾 1 8329.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 60.0 20.0 広範囲 45 メタテルミット弾 1 1569.2×7(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 60.0 20.0 別方向に同時に飛ぶ 62 M3テルミット弾 3 10864.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 84.0 20.0 82 M9テルミット弾 4 18106.6(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 96.0 20.0 バイナリー弾 ●概要 本作初登場武器。 着弾範囲を中心に、一定間隔ごとにダメージ判定を発生させる毒霧を放出する。テルミット弾の範囲を広く、火力を小さくしたイメージ。 自分にもダメージが入るところも同じなので、運用には注意。 長い効果時間が終了するまでリロードが開始されず、リロード時間も長いので回転率はとても悪い。 毒霧は障害物を貫通する。地下や基地内などで壁向こうの敵を安全に攻撃することも可能 短い間隔でダメージを何度も与えるので、非常に拘束力が高い。洞窟では特に強力。フレイムガイザーなどと違って隙間を抜けられづらく、広い範囲が確実な仕事をする。上位の物になると効果範囲がとんでもなく広くなるので、拘束目的であればあえて下位品を選択するのも手。 逆に上位品のものであれば、凄まじい範囲のお陰で敵を選べば野外マップであっても大群の拘束を十分成立させられる。 だが効果範囲が視覚的に非常に分かりにくい点には要注意。マルチプレイで下手な位置に投げてしまうと思わぬ惨事を引き起こしてしまう恐れがある。 飛び立っていない蜂がいる部屋などで使えば、毒霧で怯み続けて飛び立つこともできなくなる。 γ型(ダンゴムシ)にも非常に有効。霧内に入ると転がりモーション中であっても吹き飛ばずに静止する。 高機動型アンドロイドを迎え撃つにも有効。同じく怯みモーションを取り続けて何もしてこなくなるため一気に対処しやすくなる。 擲弾兵にもよく刺さる。流石にキャノンボールには抜けられるが。 ただし、普通に使ったあとに毒霧を消す手段が無いことには注意。毒霧で拘束した敵を処理して、さあ先に進もうとしても、毒霧の長い持続が終わるまで待つ必要がある。 事前準備と環境次第では任意で消すことも不可能ではない。実はオブジェクトに貼り付くタイプの攻撃なので、破壊可能なオブジェクトに投げて貼り付ける→不要になったらオブジェクトを破壊し毒霧の発生源を消去する、という手法で素早く毒霧を消せる。 ただし逆に言えば、オブジェクトが破壊されることで意図しない中断が起こる。 発生源が消えてもしばらく毒霧が滞留することと、破壊可能オブジェクトの無いマップでは使えない事には注意。 テルミット弾と違い、直接貼り付けられた味方にもダメージが入る。耐久力の高いビークルに貼り付けて突撃、という使い方も可能。ビークルが破壊されれば毒霧の発生源も消えるので万が一の時も安心。 耐久力の高いNPCビークルに貼り付ける戦術も強力。特にバルガが苦手とするβ型や飛行型の生物は怯みによる行動阻害が有効なため、結果的にバルガの被ダメージを抑えることができる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 A60バイナリー弾 1 1.0 接触 ---- 33.3 36.0 DLC 6 A61バイナリー弾 1 1.8(★10) 接触 ---- 29.4(★8) 36.0 60.0 約40 18 A62バイナリー弾 1 4.3(★10) 接触 ---- 44.1(★8) 48.0 60.0 約55 42 A71バイナリー弾 1 9.7(★10) 接触 ---- 58.8(★8) 60.0 60.0 約70 62 A72バイナリー弾 1 16.3(★10) 接触 ---- 88.2(★8) 72.0 60.0 約100 ↑ 『特殊投擲弾』を編集 爆弾・トラップ ●概要 足元に爆弾や指向性地雷を設置する。 C爆弾 ●概要 リモート起爆式の設置爆薬。ハンドグレネードを凌ぐ高威力・広範囲の爆発を発生させる。爆破兵器としては全兵科中最大級の瞬間火力を持つ。同レベル帯の支援要請にも迫る威力がある。 設置したい場所に移動し、設置し、爆破範囲外に逃れ、敵が範囲に入るのを待ち、起爆というプロセスを踏む必要がある。投擲して設置することも一応可能。投擲距離はCA5が一番長く、あとは上位品になるほど短くなる。ごく近くにしか投げられないのでCA5以外で活用するのは難しいが、それでもノンアクティブ敵に反応位置ギリギリから投げこむくらいはできる。 手から離すと(設置されていなくても)一定時間後に起動音が鳴りライトが点灯し始め起爆可能になる。有効な使い道は無いが、高所から投げ落とせば空中で爆発させるのも一応可能。 起爆すると全弾設置していなくてもリロードに入る。小出しにすることは基本出来ない。 しかし起動中の爆弾が設置してある状態でまだ起動していない爆弾があるときに起爆させるとその爆弾は残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 起爆すると設置した順に爆発する。一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 リロードの長い設置武器で空中の敵には有効でないため、ミッション内容によって価値が大きく左右される。固定目標の周囲や敵のスポーン地点に予め設置しておき、瞬殺するのが主な使い方。 大量設置した場所を挟むようにして待機敵を狙撃し、迫ってくるのを待ち受けて爆破するのも強力。特にナビメッシュに沿って進んでくるエイリアンやアンドロイド系の敵に有効。必殺のトラップに引っ掛かりマザーやキングすら呆気なく吹っ飛ぶ光景は気分爽快である。 攻撃状態の地上主力級に対しては置きながら前転・ダッシュで逃げつつバラまいて爆破したり、引き撃ちの際に足元に仕掛け、下がりつつ掃射で敵の足を止めて殺到させたところをまとめて爆破するのも有効。 ビークルや味方につけて突っ込ませて起爆したり、ヘリから落として空爆したり、硬い隊長を峰爆破したりと、その火力に全てを懸けたさまざまな運用が可能。今作では起爆が長押しになったため、一瞬降りて起爆は出来ないのでは?と思われるかもしれないが全弾設置済みの状態であれば、一瞬降りる→バックパック長押し→バックパック長押ししたまま搭乗→長押しのまま降りる…を繰り返すことで起爆が行える。 不死身のNPCである軍曹などにつけ、敵に囲ませて爆破する通称軍曹爆弾は非常に強力。……だったが、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。指揮下に入れて運用する場合は移動するであろう場所に設置するなどの工夫が必要に。 今作からバックパックに移動した武装だが、仕様上任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は爆破することでしかリロード出来ない。前述の通りNPCに直接貼り付くことは無いものの、指揮下に入れられない場合など、取り返しのつかない事になる場合もあるので注意。 シールドベアラーのバリアに投げ付けると貫通せずバリアに貼り付くが、設置済みのものは通り抜ける。この特性から、進行方向に置いて待ち伏せることや、ビークルに貼り付けてバリア内に突入させることも可能。 爆風はベアラーに防がれるが、これを利用して「バリア外側に設置後、自分は内側に逃げ込んで起爆」「バリアの内側に少しだけ踏み込んで設置し、バリアから出て起爆」することで、目の前で起爆しても自分はノーダメージで済む。 ●前作との相違点 カテゴリがバックパックに変更されたことにより、各種性能が大きく変化した。名称からして全体的に変更されたので直接の比較はできないが、ダメージは大幅に増しており、約3倍になった。 その反面、リロードは自動式になったものの、前作では長くても5.5秒だったところが、CA5特殊爆弾を除いて40秒以上になったので、これだけで引き撃ちするのは難しくなった。 ダッシュ中に爆破が出来なくなった。 設置数や爆破範囲は据え置き。 前述の通り、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。 ピックアップ + CA5特殊爆弾 CA5特殊爆弾 シリーズ中唯一の多弾型。設置すると4発の爆弾を扇状に放り投げる。その分単発の威力や爆破範囲は小さい。他にもリロードが早い、投擲距離が長いと特異な性能を持つ。 これらの性質のため、アクティブ状態の地上主力級への引き撃ちに用いることが可能。広範囲にばらまくため敵の群れを巻き込みやすく、遠くまで投げかつ爆風が小さいため動き回りながら投げても味方を巻き込みづらい。 リロード時間もそこまで長くないので、他武器を使って応戦していればすぐに再使用できる。 主力級に的を絞って使えばハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは十分通用する威力がある。 ただ爆風が小さいため蜘蛛くらいのジャンプ力でもうまく当てられなくなるので注意。蟻や通常型・擲弾型アンドロイドには当てやすい。 + CA90爆弾 CA90爆弾 脅威の高性能爆弾。40000ダメージ超・爆破範囲半径45mという1発でも全兵科最大級の威力を持つ爆発物を最大11個設置できる。全弾設置し一斉爆破すれば総ダメージ約48万、最大範囲7万㎡という支援要請に匹敵する火力を叩きだす。変異種の大群だろうがボス級の群れだろうが、範囲内にいれば紙屑のように消し飛ばしてしまう。 全体的に火力に欠けるレンジャーにとって地上戦における切り札と言える兵器。ハデスト帯の武器でありながらオンINF最終盤まで通用する。敵大群でもボス級でも適切に使用すれば戦場のどこからでも任意のタイミングで一瞬で吹き飛ばせる性能は他に替えられる武器が存在しない。高難易度下での攻略ではレンジャーの命綱にもなりうる。 ただし設置武器でありリロードも長いため即応性はない。そのため敵の出現位置・進軍経路を正確に把握して設置し、かつ自身が巻きこまれず敵を最大限巻きこめるタイミングで起爆する必要がある。運用にあたって緻密な戦略が要求される、レンジャーのプレイスタイルを象徴するような武器。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 1 CA20爆弾 6(★8) 845.0(★10) 17.0(★8) 44.1(★8) 16 CA21爆弾 6(★8) 2414.2(★10) 22.6(★8) 44.1(★8) 33 CA5特殊爆弾 6(★8) 1810.7×4(★10) 17.0(★8) 14.7(★8) 同時設置同時起爆 46 CA80爆弾 6(★8) 21727.9(★10) 34.0(★8) 44.1(★8) 66 CA90爆弾 11(★7) 43455.8(★10) 45.3(★8) 44.1(★8) インパルス ●概要 敵を感知すると散弾をばら撒き攻撃する、設置型指向性地雷。C爆弾と異なり敵を感知して自動で起爆するため、起爆タイミングを誤る心配がない。 威力は適正難易度下でなら十二分にあり、設置型武装としてはリロードも短めで自爆もしづらい。ただし実際使うとなかなか思うように当てられないので工夫は必要。 リロードが裏で行われ、かつ時間も早く、自爆もしづらいため、とりあえずで持ち込みやすい。このため、過去作では貴重な1枠を消費する割に当てづらさばかりが目立ったが、今作では主力級と戦う手数を安全に増やしたい時に適任となった。 拠点防衛だけでなく引き撃ちや、ビークル搭乗中でもリロードされることを生かした外周逃げ撃ちにも使いやすい。 本体から扇状に伸びる赤い光線が感知と射出方向を示す。設置して一定時間で光線が照射開始、この中に敵の特定部位(大体はロックオンがつく場所)が入ると起爆。範囲内に向けてベアリング弾を散布する。感知から射出まで一瞬の間がある。これのおかげで一瞬とはいえ敵を引き付けるためカス当たりになりづらいが、動きの大きすぎる・速すぎる相手だと外れてもしまいやすい。 範囲が扇状のため射程いっぱいで反応させるとどうしてもカス当たりになる。 ただし先端に行くほど範囲が広い代わりに根元では範囲が狭いため、接近しすぎると今度は起爆しない欠点も。 ナビメッシュに沿って歩いてくるような相手には進行方向に対して逆向きや横向きに設置すると無駄弾が出づらい。 全基同時に放り投げて扇形に展開・設置するように変更された。視点を上げて投げるとより拡散して設置、視点を下げて投げるとより収束して設置されるので、状況と用途に合わせて使い分けられる。 ただし真下を見て投げると感知&射出方向が左右真横を向いてしまう。 対地モデルと対空モデルに大別される。対地は正面、対空は上方が感知範囲。対地モデルは空中敵はもちろん背の高い敵、蜘蛛やダンゴムシなど跳ねる相手・動きの速すぎる相手にも思うように当てられない。各種蟻やアンドロイド系など地上を歩く主力級に有効。 弾速・射程は対空モデルの方が優っている。高速の空中敵やダンゴムシの突撃も食い止められる。 エイリアンにも対空型なら当てていける。一か所に固め置きして誘い出し上手く直撃させれば、適正難易度ならまずボロ雑巾のように吹き飛び即死する。 ただし攻撃範囲が扇型なので高度の高い相手にはカスあたりになりがち。一発当たればひるむ蜂やタッドポウル、高機動型アンドロイドには有効。 跳弾効果がなくなったため、長射程の対空型を洞窟などの閉所で使っても誤射が起きにくい。天井の高さや目的別で持っていくモデルを決めよう。 設置面に垂直に設置される。感知ビームも本体が向いている方向にそのまま展開される。壁に投げつければ対地を縦向きに設置して対空にしたり、対空を横向きに設置して対地にしたりできる。 ただし地面のちょっとした起伏、段差にも貼り付いてしまうので設置位置を選ばないと死に体になりかねない。 全起爆か任意リロードで補充。任意リロードした際、設置済みのインパルスは消滅する。残り1個がどうしても当たらないということが多いので、リロードの早さを活かして早め早めの置きなおしを心がけたい。 小ネタだが、設置する動作をキャンセルするようにダッシュに移行(バックパックツール使用ボタン→すぐダッシュ)すると、ダッシュのモーションが変化する。ちょっとカッコイイ...かもしれない。 ●前作との相違点 跳弾 貫通の特性が無くなった。 全基同時に扇形に放り投げて設置するようになった。 リロードが自動になった上に短くなった。 設置数は減ったが、その代わりに1基あたりのダメージは増えた。 ピックアップ + YA20インパルス YA20インパルス 対空対地問わず、インパルス中最も設置数が多い機種。一基ごとの性能もけして低くはなく、カタログスペックは完全に下位品を上回る。 地上で正面を向いて設置すると自分を取り囲むような円範囲に設置する。全方位に防備を固めたいときに最適。 下を向いて設置するとやや広い半円型に設置することも出来る。引き撃ちにはこちらを使おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 射程(m) 探知距離(m) リロード[自動](sec) 備考 通常タイプ 0 インパルス Y8 5(★8) 21.7×20(★10) 75.0 60.0(★10) 2.9(★8) 8 Y10インパルス 7(★7) 32.6×40(★10) 75.0 67.5(★10) 2.9(★8) 30 Y11インパルス 8(★7) 48.3×40(★10) 80.0 90.0(★10) 4.4(★8) 48 YA20インパルス 11(★7) 60.4×40(★10) 90.0 90.0(★10) 3.7(★8) 76 YA21インパルス 7(★7) 289.7×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) 対空タイプ 3 Y9 エアインパルス 6(★8) 24.1×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.2(★8) 斜め上方 13 Y10対空インパルス 5(★8) 72.4×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 43 Y11対空インパルス 7(★8) 72.4×40(★10) 400.0 180.0(★10) 2.9(★8) 斜め上方 63 YDX対空インパルス 6(★8) 181.1×40(★10) 500.0 225.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 特殊範囲タイプ 21 Y10ワイド・インパルス 6(★8) 43.5×40(★10) 60.0 67.5(★10) 3.7(★8) 横拡散大 71 YDXストライク・インパルス 5(★8) 181.1×40(★10) 600.0 150.0(★10) 2.2(★8) 正面集中 ↑ 『爆弾・トラップ』を編集 自動砲座 ●概要 敵を自動で攻撃する火器や、敵を引き付けるデコイなどの装置を設置する。 セントリーガン ●概要 前方に設置すると即座に起動し、自動で敵を狙って攻撃する設置式の火器。 全ての砲座を使用し、撃ち尽くすと自動リロードされる。長押しで即座に全回収&任意リロード可能。弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。 突っ込んでくる群れを迎え撃つ受け身な戦いにはうってつけ。協力プレイではエアレイダーのトーチカと併用して強固な陣地を築ける。 地形だけでなく様々なオブジェクトに貼り付け可能。壁面や天井に貼り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。上述のように真後ろに砲塔を向けることができないため、例えば垂直の壁に上向きに設置すると真下の自分への援護はしてくれないため要注意。 ビークルに貼り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。 他の設置物同様、柵などのマップオブジェクトや敵の死骸に貼り付けると消滅時に瞬殺される。特に火器である点とリロードの遅さから大損どころか致命傷にすらなりうるため注意。特に生きている敵に貼り付けた場合、死骸になったあとで問答無用で抹消されるため後続にやられやすい。 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。 どのセントリーガンにもテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と書いてあるが、普通に当たるものもある。火炎放射系とランチャー系が該当。いずれも極一部を除き誤射するため、不安な場合は機銃タイプを使うことを推奨。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストが変更された。 ●照準の仕様 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。 それぞれ回頭速度が設定されており、回頭が遅いものは敵の移動に照準の追尾が追いつけず無駄弾が生じやすい。 また回頭角度はほぼ360度だが真後ろを向くことはできない。照準していた敵が左後ろから右後ろに移動した場合などは、時計回りに回頭して照準を合わせる事になり、回頭中は敵のいない方向に無駄弾を撃ち続ける事になる。 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。 ●利点 一度設置すれば自動で攻撃してくれるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。 ビークルに貼り付けることで、自動で照準する移動砲台として運用できる。 ●欠点 設置ミスした場合、置き直すためにはリロードをしなければならず、長時間待たされてしまう。 定点設置でリロードに時間がかかるため、バイクなどで大きく逃げながら戦わざるを得ない状況には適していない。ただし、ビークルに貼り付けて共に移動することで、このデメリットを解消することは可能。 NPC兵士と異なり、近くに戦闘モードの敵がいなくなっても常時射撃し続けるため、味方への誤射や、警備モードの敵を刺激してしまう恐れがある。ノンアク撃破ミッションでは特に要注意。 ●前作との相違点 設置予測地点が白線で表示されるようになった。プレイヤーに隠れて見えにくいため、カメラタイプの変更をオススメする。 設置した瞬間に勝手に起動するようになった。敵が接近する前にあらかじめ設置しておき、必要になったタイミングで一斉起動といった使い方はできなくなった。 設置時のモーションが非常に短くなり、走りながら設置できるようになった。追い込まれた際の即時展開がしやすくなった。特に設置数の多いZE-GUN10は使い勝手が大きく改善されたと言ってもよい。 リロードが1.5倍になった。 カラーリングが若干変更された。 ZE-GUN ●概要 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすい。対空戦でも機能する。 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、貼り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。 ●前作との相違点 ZE-GUN、ZE-GUN 2Aが消滅した。 ZE-GUN10のLvが変更(LV68→63)された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 11 ZER-GUN 2(★5) 300.0 400 5.1(★8) ---- 44.1(★6) 40.0 46 ZERA-GUN 2(★5) 300.0 400 45.3(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 63 ZE-GUN10 12(★9) 150.0 100 90.6(★8) ---- 44.1(★8) 30.0 79 ZEXR-GUN 4(★9) 300.0 500 79.3(★8) ---- 44.1(★8) 50.0 FZ-GUN ●概要 火炎放射器を搭載したセントリーガン。射程は短く弾速も遅いが、連射力が高く、一度当たれば敵を怯ませ続ける。射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。 ドローン等の高く飛ぶ戦力には当たらないものの、こちらに殺到して振り切れないタッドポウルやヘイズの群れならば話は別。周囲を囲まれても自動的に対処してくれる上、貫通分や旋回中の流れ弾も含めて次々に怯ませながら焼き殺していくため、敵からの攻撃が目に見えて減る。 ヘイズが相手だと銃口が上を向き続け、味方を誤射しづらくなるオマケつき。高難度におけるヘイズの大群対策の解答の一つ。 ナパーム系のようにも運用でき、地底や特定方向から来るザコの群れの拘束に向く。ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。 ビークルとの相性も良い。車体に貼り付け、目前に迫った敵を食い止めながらバックして引き撃ちする手もある。バルガの拳に貼り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。 誤射の心配は無いなどと書かれているが、モデルによっては味方も自分も当然のように焼かれるので注意。本当に誤射判定のないモデルもあるが、説明文はどれも同じなので区別がつかない。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストは「出力向上を優先したため、安全装置は搭載されていない。」という記述に変更された。ただし、それまで上位モデルとしては唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXまで誤射判定ありに変更された。 オンではネイカーの火炎なのかセントリーガンの火炎なのかが味方目線では全く見分けがつかないため、使用するかはよく考える事。 ●前作との相違点 搭載弾薬(=持続時間)が半分になった。 FZ-GUN2、FZ-GUN D、FZ-GUN MDXが追加。 FZ-GUN M2の名称が、FZ-GUN4に変更。 FZ-GUN MXの名称が、FZ-GUN LEに変更。 ピンク…Ver1.04アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 2 FZ-GUN 1 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 7 FZ-GUN2 2(★5) 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 16 FZ-GUN D 1 60.0 800 1.7(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 35 FZ-GUN4 5(★8) 45.0 800 4.5(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 52 FZ-GUN MD 2(★5) 120.0 800 13.6(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 66 FZ-GUN MDX 1 180.0 800 18.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 88 FZ-GUN LE 5(★8) 90.0 800 27.2(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり ZEスナイパー ●概要 ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。 今作でもまたしても上位品が追加されることはなかった不遇セントリーガン。何故…。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 19 ZEスナイパー 5(★8) 1200.0 20 56.6(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 ZEランチャー ●概要 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。 プレイヤーが一度その弾幕に巻き込まれると死ぬまで吹き飛ばされることも多々あった凶悪なセントリーガンだが、テキストにある通り安全装置が搭載され仲間の被弾を心配することはない…というのはテキストだけで普通に被弾する。ver1.04でテキストから「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」の記述が削除された。 垂直に近い崖など地形の上・あるいは下に設置し反対側に陣取る、洞窟で曲がり角の向こうに設置するなど工夫が必要。 今作では爆発物が弱点に優先して当たる相手が増え、有用性は高い。レンジャーで乱戦になると非常に厄介なネイカーに対しても、開幕の接敵時に設置しておくだけで一気に数を減らす事が可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 26 ZEランチャー 4(★9) 498.0 20 226.5(★8) 5.7(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 72 ZEXランチャー 2(★5) 600.0 40 1019.2(★8) 17.0(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり リクルーター ●概要 喋るデコイ。投げて着弾した地点に、敵のターゲットになる囮のバルーンが現れる。 EDFの歌を歌ったり、攻撃されるとリアクションしたり、とても賑やか。近くのNPC隊員達もたちまちノリノリに。元々は宣伝用に作られたものをそのままデコイとして使用しているようだ。「私が囮になります!」とは…? デコイではなくリクルーターとなっているのは、コラボ相手の他企業のタレントをデコイ呼ばわりするのは流石にアレだったからと思われる。名称の不統一性の多少の不便は仕方ない。 耐久度はあまり高くないものの効果時間が10分と非常に長く、建物破壊能力を持たない敵に対しては、奥まった建物内や隙間に設置することで、事実上無力化できる。特にあまり接近してこない空中敵にはとても強力。怪生物もそいつ1匹しか戦場にいないなら本体に貼り付けてしまえば無力化できる。休眠中orダウン状態のサイレン グラウコスに有効。貼り付ける場所は翼の先が無難。頭・足先だと本体の攻撃で壊されるし尻尾につけるとなぜか高確率で地中に潜ってしまう。なおほぼ確実に戦場端限界まで飛んで行って貼り付けになるため、長射程の武器は必須。 ただしグラウコスの場合、翼だと急降下時に破壊されてしまう。膝~尻尾付近なら破壊されない。頭は火炎、首は起き上がり時に破壊される。 また、対地上敵限定だがテレポーションシップへの貼り付けも有効。回転部分に設置すれば地上からの攻撃をかわすのでかなり長持ち。 この特性上、武器Lvは低いが、終盤でも起用が検討できる。見た目に反してネタ装備ではない。ミッションが進んだり高難易度になればどうしても耐久は不足するので、敵から壊されない上記のような用途を意識しよう。 注意点として、一部の台詞に合わせて近くのNPCがアピールモーションを強制されるため隙だらけになってしまう。状況によっては致命傷になりかねないことには注意したい。 小ネタとして、被弾すると脱げて水着になる。また、当たり判定はアホ毛やケモ耳にもあったりと手が込んでいる。 セリフまとめ + 白上フブキ 白上フブキ 登場時はい! とうっ! っしゃあ〜 普段時こんこんき〜つねっ 1日司令官の白上フブキです EDFはあなたのアクセスを待っていますよ EDFはあなたの入隊を待っていますよ ただいま候補生募集中じゃい 一般幹部候補生募集中じゃい 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトにて。 一時金は入隊から半年後に支給されますよ〜 一時金増額キャンペーン中じゃい。 月額手当て増額中!今がチャンスですよ〜 私たちならやれます! EDF! EDF!EDF! 地球を守るため大勢の戦士が必要だ さあ、共に戦おうアクセス待ってるぞ〜い(3パターン) 気をつけ! やるぞーっ 戦闘開始! 攻撃開始! 行くぞーっ おーっ! 突撃じゃい! みんなで戦いましょう 私たちならやれます! 周りを警戒してください 敵を殲滅じゃい! 任務に集中してください! 敵襲! 白上に任せてください 私が囮になります 敵さーん、こっちですよ〜 私を守って→了解 すこーん! ネコじゃないんじゃい! 私はキツネじゃい! デコイ(ネコ?)やんけ! 被弾時ぎゃーっ! にゃあーっ! あれっ? えっ、えっ? YABE まずい! いたっ! いてっ! 破壊時おつこんじゃい! おつこんでした〜 + 百鬼あやめ 百鬼あやめ 登場時はい! 普段時こんなきり〜 1日司令官の百鬼あやめです 地球を守るため〜(省略 2パターン) 余ーだよっ 余に任せて 余を守って! ただいま候補生を募集しています 攻撃開始! 一般幹部候補生募集中です 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 余がおとりに EDFはあなたの入隊を待っています EDFはあなたのアクセスを待っています 敵を引きつける! 仲間を見捨てず、全員で戦おう!→了解 おーっ 警戒を怠るな! 敵襲! EDF! 敵を殲滅しろ! 戦闘開始! 攻撃開始! 目に物見せろ! 気をつけ! やばっ、余なんも聞いとらんかった… 余も入隊しちゃおっかな〜 訓練を思い出せ! 月額手当て増額中!今がチャンス! 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトで ただしぃ、一時金は入隊から半年後に支給されます 任務に集中しろ! 行くぞ! 被弾時えっ、えっ? えっ? わぁっ! まずっ あれっ? きゃあっ! いてっ いたっ やばいやばい 破壊時おつなきり〜 + 大神ミオ 登場時隊に入ります! たぁ! 普段時おはみお〜ん こんばんみお〜ん 1日司令官の大神ミオで〜す EDFはあなたのアクセスを待ってまーす EDFはあなたの入隊を待っています 一時金増額キャンペーン中! 一時金は入隊から半年後に支給されます EDF! EDF!EDF! 任務に集中しろ!→Yes,sir! うちうち、うちだよ〜 うちうち、うちだよ〜大神ミオだよ〜 月額手当て増額中!今がチャンスです 地球を守るため(省略 2パターン) 警戒を怠るな! 目に物見せろ〜! 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 行くぞー!→俺に任せておけ! うちに任せて 気をつけ! 私を守れぇ! 敵を引きつける! 戦闘開始! 敵襲! うちがおとりってコト? もよよよみみみみみみ(ポ●モン、はかいこうせんのSEのモノマネ) 被弾時えっ、えっ? あれ? やばい、やばいって わぁっ! まずい!(2パターン) いたぁ! いてっ 破壊時おつみお〜ん やめてよぉ〜 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 リクルーター〔白上フブキ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔百鬼あやめ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔大神ミオ〕 360.0 1 600 40.0 DLC ↑ 『自動砲座』を編集 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ZER-GUNのダメージ★5が最大となっていますが、手持ちの物が☆7で4.8なので★8で最大だと思われます - 名無しさん (2022-09-16 12 02 36) 修正しました。 - thunderzd (2022-09-16 12 42 37) 2号弾のダメージ、90.6×63(☆8+)とありますが実際のゲーム内では87.3×68(☆8+)でした。★9の性能は不明 - 名無しさん (2022-09-17 01 15 37) 同時発車系はややこしくて、ダメージと発射数合わせた星を2で割った数を表示して0.5を+として扱ってるから同じ星でも性能が違うことがあるんよね - 名無しさん (2022-09-17 02 56 37) 追記。★9、90.6×68でした - 名無しさん (2022-09-18 11 45 14) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-18 12 53 46) ZEXR-GUNのダメージですが,★8で79.3でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 00 08) FZ-GUN LEのダメージですが,★8で27.2でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 01 50) FZ-GUN MDのダメージですが,★8で13.6でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 03 05) YA21インパルスですが,ダメージは★10で289.7*40で,探知距離は★10で120mでした. - 名無しさん (2022-09-26 22 05 14) 一通り反映しました。 - thunderzd (2022-09-26 22 17 33) ありがとうございます. - 名無しさん (2022-09-26 22 25 04) D3WEBの特典DLC エリアル リバーサーM0 LV 2 ☆ー 弾数 3回復量 400.0~4.0 起爆条件 接触 弾速 36.0m です。 - 名無しさん (2022-09-26 23 50 08) エリアルリバーサーの説明に10%まで減衰って書いてあるけどもしかしてアップデートで変わった?(今は1%) - 名無しさん (2022-09-29 00 14 49) C爆弾はNPCだけではなく他プレーヤーや搭乗中のビークルもできなくなった。 - 名無しさん (2022-09-29 08 13 54) 爆発物全般が味方に直撃させても反応(起爆or吸着)しなくなってる様子。画面分割で試しただけだからマルチとは挙動が違う可能性も若干あるが。 - 名無しさん (2022-10-05 17 23 27) エリアルリバーサーが設置時にパワーポストの恩恵を受けることを確認しました - 名無しさん (2022-10-01 20 45 52) n号弾の「全ての弾が炸裂してからリロード開始のため投擲数が増えると再投擲までの時間が増える」 - 名無しさん (2022-10-02 02 57 07) 失礼。遠投するほど~のような一文の方が分かりやすいような気がします - 名無しさん (2022-10-02 02 58 28) リクルーターのNewの文字が使用しても消えないんですが同じ症状の方います? - 名無しさん (2022-12-30 20 25 45) バグ・不具合のページの「DLC武器のNEWマークが復活する」の項目にあるように、現状ではDLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまうという挙動になっています。 対処方法はないので、気にしないようにするしかないです。 - thunderzd (2022-12-30 21 27 49) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書きみは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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カオスブック 出現ダンジョン 東京都 赤こんにゃく 静岡県
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近畿ブロック(第21回) 北海道・東北ブロック(第21回) 関東ブロック(第21回) 中部ブロック(第21回) 中国・四国ブロック(第21回) 九州・沖縄ブロック(第21回) 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 三重県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 人魚と触れ合い【50Pt】 即席系スープを600杯完成 酸っぱいレモンスライス×610 ② 伊勢のジャングル【50Pt】 塩系スープ、チャーシュー、メンマ使用ラーメンを300杯作成 げんこつ焼き肉×310 ③ 海豚と触れ合い【100Pt】 味噌系スープ、紀伊長島マンボウの酢の物、酸っぱいとつく具材使用ラーメンを300杯作成 奈良五条に伝わる柿の葉寿司×310 紀伊長島マンボウの酢の物→兵庫酸っぱいとつく→三重① ④ 洞窟ラーメンw【200Pt】 名張の贅沢な庶民の味!伊賀牛汁、太麺系麺使用ラーメンを500杯作成 金棒レッグ×599 ガチャ(必要数500) 滋賀県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 秀吉の大阪城【50Pt】 小口ねぎ使用ラーメンを200杯作成 良質なると×210 ② 長さも、眺めも、日本一【50Pt】 なると系具材使用ラーメンを200杯作成 滋賀県特産赤こんにゃく×310 滋賀① ③ 飛び出し注意!【100Pt】 滋賀県特産赤こんにゃく使用ラーメンを300杯作成 幻のきのこ!足太アワビ茸×310 滋賀② ④ 三成に過ぎたるもの【100Pt】 幻のきのこ!足太アワビ茸使用ラーメンを300杯作成 京都上賀茂産加茂なすの田楽×310 滋賀③ 京都府 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 屋根からギロリ【50Pt】 味噌系スープを600杯完成 モテ系きくらげ×610 ② 次世代銘菓【100Pt】 味噌系スープ、京都上賀茂産加茂なすの田楽、モテ系具材使用ラーメンを300杯作成 丸ごと1匹!踊りたこ焼き×310 滋賀④ ③ 本能…字が変【200Pt】 即席系スープ、細麺系麺、丹後とり貝の刺身使用ラーメンを500杯作成 お絵かきジューシーハンバーグ×599 和歌山③+ガチャ(必要数500) ④ おしゃれなエマ【200Pt】 京都発!和の逸品牛カツ使用ラーメンを300杯作成 桃とフォアグラのソテー×399 ガチャ 大阪府 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① ラーメン屋必見!【50Pt】 その他系スープ、細麺系麺、レモンスライス系具材使用ラーメンを300杯作成 トルネードおろししょうが×310 三重① ② 幽霊の足跡【50Pt】 即席系スープ、トルネード系具材使用ラーメンを300杯作成 男のワンタン×310 大阪① ③ 顔のホテル【100Pt】 その他系スープ、大阪箕面土産もみじの天ぷら使用ラーメンを600杯作成 かまぼこを使った書初めセット×699 兵庫③+奈良②(必要数600) ④ シュッとしたラーメン【200Pt】 真夜中系スープ、丸ごと1匹!踊りたこ焼き使用ラーメンを300杯作成 親父の叫び×399 京都② 兵庫県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 明治の異人館【50Pt】 以下の条件を達成・わかめ系具材を誰かにプレゼント・キロガチャを5回まわす・40000キンカ使う ちょいたしマヨネーズ大×310 ② 好物はしりこだま【50Pt】 味噌系スープ、マヨネーズ系具材使用、売上40以上のラーメンを300杯作成 黒い宝石!丹後の黒豆×310 兵庫① ③ おいしい自販機【100Pt】 太麺系麺、黒い宝石!丹波の黒豆使用、売上55以上のラーメンを300杯作成 大阪箕面土産もみじの天ぷら×310 兵庫② ④ 駅でアピール【200Pt】 日本初の専門店!神戸の豚まん、げんこつ系具材使用ラーメンを300杯作成 紀伊長島マンボウの酢の物×310 ガチャ 奈良県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① のんびり空中散歩【50Pt】 きくらげ系具材を使用、以下の条件を達成・うまさ21以下のラーメンを作成・うまさ22以上30以下のラーメンを90杯作成・うまさ31以上のラーメンを200杯作成 大和野菜花みょうがの甘酢漬け×310 京都① ② 変わった金魚鉢 再び【100Pt】 塩系スープ、太麺系麺、大和野菜花みょうがの甘酢漬け使用ラーメンを300杯作成 大阪箕面土産もみじの天ぷら×310 奈良① ③ 世界遺産の道【200Pt】 真夜中系スープ、奈良の鹿ロースのルイベ、ほうれん草系具材使用ラーメンを300杯作成 紀州和歌山の太刀魚の刺身×310 ほうれん草系→和歌山①奈良の鹿ロースのルイベ→ガチャ ④ 幻の駄菓子を求めて【200Pt】 太麺系麺、奈良五條に伝わる柿の葉寿司、ワンタン系具材使用ラーメンを400杯作成 金棒レッグ×499 ワンタン系→大阪①+ショップ等奈良五條に伝わる柿の葉寿司→三重③+ガチャ(必要数400) 和歌山県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 水軍の埋蔵金【50Pt】 真夜中系スープを600杯完成 小悪魔有機ほうれん草×310 ② ほほえみの国?【100Pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、和歌山ラーメンの千代巻使用ラーメンを300杯作成 かまぼこを使った書初めセット×399 ガチャ ③ 日本一○○な鉄道【200Pt】 真夜中系スープ、小悪魔系具材、紀州和歌山の太刀魚の刺身使用ラーメンを300杯作成 丹後とり貝の刺身×310 小悪魔系→和歌山①紀州和歌山の太刀魚の刺身→奈良③ ④ 毛深い園長【200Pt】 塩系スープ、勝浦で捕れたマグロのカブト焼き使用ラーメンを500杯作成 桃とフォアグラのソテー×599 ガチャ(必要数500)
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戻る 紬「ちょっと聞き耳たてようぜ!」 クソワロタww -- (名無しさん) 2010-06-16 22 27 56 憂「デコさん……」 憂「根暗さんも……」 これはひどいww -- (名無しさん) 2010-06-16 22 40 20 終わり方ww -- (名無しさん) 2010-06-16 22 41 28 唯w血www先生なんか言えよwww -- (名無しさん) 2010-06-16 22 44 46 さすが憂選手 血で追えるとかww デコネクラはわらっちまった… -- (名無しさん) 2010-06-16 22 48 21 声出してワロタ -- (名無しさん) 2010-06-17 01 32 47 なにこのやるせない終わり方wwww -- (名無しさん) 2010-06-17 02 15 07 それぞれの心に深い深い傷痕を遺したなwww -- (名無しさん) 2010-06-17 04 54 25 生理はちょっと引くわ -- (名無しさん) 2010-06-17 12 53 37 憂「デコさん……」 憂「根暗さんも……」 ちょい待てwwww 更に終わり方が切ないぞwwww -- (名無しさん) 2010-07-28 17 21 10 「憂以外でオナニーなんてしないよっ」 そっちじゃね~~~~!!wwwwww -- (名無しさん) 2010-08-10 13 58 28 憂無双 -- (名無しさん) 2010-10-26 22 18 11 面白すぎて腹痛い。 どうしてこうなった・・・・・・。 -- (通りすがり) 2010-10-26 23 02 14 憂ちゃん無双すぐる -- (名無しさん) 2010-10-26 23 32 06 デコさん根暗さんwww -- (名無しさん) 2010-11-10 23 11 51 おもしろかったけど、タイトル関係ねえええええええええ -- (名無しさん) 2010-11-11 02 31 29 紬(祭の予感……っ!!)www -- (名無しさん) 2010-11-23 09 30 03 次のゲームでは全員がオナニー関連の内容を書くってオチかと思ってたら違った -- (名無しさん) 2010-11-29 13 13 30 最後完全体ルカになってるぞwwww -- (名無しさん) 2010-11-29 14 07 19 多分あれは律の間違いだよな。 -- (名無しさん) 2010-12-07 18 12 22 オナニー -- (ケイオンダイスキ) 2011-01-30 15 27 28 オチがwwwwwwwwwwwww -- (八百屋) 2011-01-30 16 31 52 あれ?これこういうオチだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-30 21 25 58 憂「根暗さんも……」www -- (名無しさん) 2011-02-24 18 17 44 さすが憂選手 -- (ブルー) 2011-04-03 21 23 54 タイトル関係ねええぇぇぇ‼ てか誰だ、根暗さんってwww -- (あずキャット) 2011-12-18 11 04 06 最後は皆「もうこんなゲームは止めよう」という暗黙の了解をしたって事でいいのかな? あと、憂の台詞、 「おかしいのはお前だよ」 あんたもです。 -- (名無しさん) 2011-12-18 16 26 32 タイトルは何なんだよwwww -- (名無しさん) 2012-01-10 06 19 47 ラストはアルトネリコ2からの引用かな。 なんつうコスモスフィアっぷりだwww笑わせてもらった。 SS憂とルカって確かに共通点多いかも・・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 06 51 47 見事な題名詐欺だったw -- (名無しさん) 2012-01-10 14 54 05 デコwwww -- (名無しさん) 2014-11-20 21 52 35 憂に内通していた紬も酷くないか? -- (名無しさん) 2014-12-06 01 08 56 ↓全くだよ。自分が得するからってゲームに関係無い人の願いを了承するとか黒ムギだな。(良いヤンデレだのこれから祭りとか憂鬱に負けず劣らずのクズだわ。) -- (名無しさん) 2014-12-17 18 55 39 が生き血でも面へらでもどっちでもいいよ。 後いちいち名前変えてコメント粘着するのやめろ。 -- (名無しさん) 2014-12-22 20 19 09 ↓おい人の書き込み真似してんじゃねえよ。 -- (名無しさん) 2014-12-23 13 05 33 何で紬だけ名前で律や澪は俗称なんだよ。 -- (名無しさん) 2014-12-24 21 58 55 コメディじゃなくて鬱系だろこれ。 -- (名無しさん) 2014-12-26 21 02 47 自分が得するからって仲間を売った紬はクズだな。 -- (名無しさん) 2015-01-01 15 40 24 ↓同意。沢庵和尚調子に乗るなってんだよ全く。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 59 59 これはひでえ -- (名無しさん) 2020-07-25 17 02 38
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ながしたかけらに【登録タグ CD CDな 全国配信 小菅こんにゃくCD】 前作 本作 次作 - 流したカケラに。 海が見えているから 小菅こんにゃく 発売:2016年8月22日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT イラスト:琥珀むろ CD紹介 小菅こんにゃく氏の配信作品。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク9周年記念特集で配信された作品の1つ。 曲目 流したカケラに。 (feat. 初音ミク) 六月の君は。 (feat. 初音ミク) リンク twitter KARENT:「流したカケラに。」 KARENT:「初音ミク 9th Anniversary」特集ページ iTunes Store コメント 名前 コメント